https://github.com/PolygonTek/BlueshiftEngine
- Refined PBR shaders
- Added support for environment probes for indirect lighting
- Added support for various HDR tonemapping operators
- Added support for integration Google Analytics into the player
- Added support for integration three ad formats of Google AdMob into the player
- Added support for Unicode (UTF-8) almost everywhere
- Updated Bullet physics library to 2.88
- Fixed an issue where sRGB rendering on Android was incorrect
- Improved speed of project loading in editor
엔진, 에디터 인상 깊게 잘 봤습니다.
취미 혹은 스터디용으로 개발하시는 엔진인가요?
아니면 풀타임으로 근무하시면서 상용게임 개발에 사용 중/예정인 게임인가요?
취미로 개발하다가 투자를 받고 개발 중입니다.
참고 삼아 보고 있는데 소스코드가 참 예쁘게 정리가 잘 되어 있네요.
좋은 소스 공유해주셔서 감사합니다.
에디터 소스가 비공개 인것은 회사 정책이신 것 같네요.
혹시 mesh, animation등의 importer의 소스만이라도 공개해주시는 것은 가능하실까요?
command line으 실행되는 import 소스라도 있으면 정말 좋을 것습니다.
관심가져주셔서 감사합니다.
현재는 importer 소스도 에디터 소스에 포함되어 있어서 그부분만 공개는 어려울 것 같습니다.
나중에 에디터 소스도 공개되면 가능할 것 같습니다만.
아직 그부분은 결정된 사항이 없네요.
꼭 잘되셔서 우리나라도 자체 엔진 개발하는 회사가 많아졌스면 좋겠네요.
네. 저도 잘되면 좋겠네요. ^^