OpenGL Buffer Object

3D Application 은 항상 어떻게 하면 빠르게 그릴까를 연구해왔다. Geometry 를 좀 더 빠른 속도로 그리기 위해 매번 새로운 기법들이 개발되어 왔는데.. OpenGL 1.1 시절에는 Display List 로 rendering command 를 미리 컴파일하여 binary 버퍼화해버리는 원시적인 방법이 사용됐다. 그러다가 동적인 Geometry 를 일반적인 방법으로 사용하기 위해 Vertex Array 를 사용했고, CVA(Compiled Vertex Array) 나 T&L…

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