The Form Factors

Radiosity 를 계산할 때 사용되는 Form Factor 를 Rendering Equation 으로부터 유도해 보겠습니다. 위치의 미소 표면이 Scene 의 모든 표면들(surfaces) 로부터 radiance 를 받을 때 의 반사 radiance 를 구하는 렌더링 방정식을 써보면,     여기서 는 반사 방향 벡터, 는 입사 방향 벡터, 은 BRDF, 은 에서 가 보이는가에 대한 visibility 함수, 는 씬…

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