엔진에 Physically based lighting 적용.
엔진 개발
Particle System
개발 중인 엔진을 공개합니다.
https://github.com/PolygonTek/BlueshiftEngine
오픈소스 (Apache 2.0 라이센스) 로 엔진 개발 중입니다. 그래픽적으로 좀 발전시킬 여지가 많은데.. 워낙에 할게 많다보니 시간이 없네요.. 차차 나아지겠죠 ^^; 대략적인 기능은 아래와 같습니다.
- Support cross platform (Windows 64bit / macOS 10.9 / iOS 9.0 / Android)
- Instant playable editor
- Support Lua script
- OpenGL 3.2 / OpenGL ES 3.0 based renderer
- CSM, HDR, SSAO, motion blur, sun shafts, …
- Support font rendering using FreeType library
- Support animation blending in tree structure
- Support multiple streaming 3D sound source (wav, ogg)
- Game physics using Bullet physics library
앞으로 해야할 것들..
- Particle system
- Physically based rendering
- Vulkan renderer
- Editor improvement
iOS 용 샘플 게임 주소:
https://itunes.apple.com/kr/app/street-dodge/id1188185020?l=en&mt=8