프로그래밍 일반
- JavaScript Introduction – 자바스크립트 소개
- x86 Flags Register – x86 플래그 레지스터와 Jump 인스트럭션
- Ruby in Detail – 개인적으로 두서 없이 정리한 Ruby
그래픽스
- Importance Sampling – 확률분포 함수를 이용한 중요도 샘플링 방법
- Physically Based Lighting – 물리 기반 조명 모델
- Signal Processing and It’s Application – 신호처리와 그 적용 (DFT, FFT, DCT)
물리 & 충돌
- Physics Engine in a Nutshell – 초간단 강체 물리 엔진 구성 요소
- Constrained Dynamics – 구속조건 물리 시뮬레이션 계산 방법
- KKT Optimality Conditions – 구속이 존재하는 최적화 조건
- Sequential Impulse Solver – 단계적 Impulse 를 이용한 충돌 해결 계산
- Separating Axis Theorem – OBB 분리축 검사
- Calculating the Mass Properties of Polygon and Polyhedron – 2d/3d 폴리곤 질량 특성 구하기